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No Mans Sky Wie Lange Bis Zur Mitte

Prisms Das Thema dieses Artikels ist aus dem Prisms Update.

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 31. August 2021.

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Die Informationen aus diesem Artikel sind aktuell.

Galaktisches Zentrum
Galaktisches Zentrum
Region Unbekannt
Aktualisiert Prisms
Galaktisches Zentrum
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Region Unbekannt
Aktualisiert Prisms
Disambig.png Dieser Artikel ist über the current version of Galaxy Centre. Für the Atlas Rises version, siehe Archive:Galaxy Centre (Atlas).

Das Galaxie Zentrum ist der weitgehend leere Bereich in der Mitte jeder Galaxie. Die Reise durch das Galaxie Zentrum ist eine von drei Möglichkeiten, eine andere Galaxie zu erreichen.

Inhaltsverzeichnis

  • 1 Zusammenfassung
  • 2 Reisen in andere Galaxien
    • 2.1 Vorsichtsmaßnahmen für den galaktischen Transfer
    • 2.2 Erleichterung des Transfers
  • 3 Kontroverse
  • 4 Geglitchte galaktische Zentral-Sterne
  • 5 Trivia
  • 6 Veröffentlichungsgeschichte
  • 7 Referenzen

Zusammenfassung [ ]

Das Galaxie Zentrum ist das Epizentrum jeder Galaxie in No Man's Sky. Es ist das einzige direkte Tor zur nächsten Galaxie in numerischer Reihenfolge und die einzige Möglichkeit, dauerhaft durch die Galaxie zu reisen, abgesehen vom Neustart der Atlas-Simulation am Ende der Hauptgeschichte.

Dieser Bereich der Galaxie ist völlig leer und erstreckt sich über eine Kugel mit einem Radius von etwa 2.800-3.000 Lj. Es besteht aus 7 axialen Voxeln (Regionen) und 4-5 diagonalen Voxeln. Die nächstgelegenen Sternensysteme können über mehrere Warps oder über ein Portal erreicht werden, wobei das Erreichen eines Sternensystems innerhalb von 5.000 Lj den Besitz von mindestens 6 Glyphen voraussetzt.

Außer dem Kern der Galaxie gibt es hier nichts, und im Gegensatz zu The Fade können alle Sternensysteme in der Nähe des Galaxiezentrums besucht werden.

In der Wiki wird die britische Schreibweise dieses Begriffs verwendet.

Reisen in andere Galaxien [ ]

Es gibt drei bekannte Methoden, in eine andere Galaxie zu reisen, von denen zwei dauerhaft sind. Die erste folgt der Neuanfänge-Questlinie bis zu ihrem Ende, wo der Spieler wählen kann, die Existenz der aktuellen Galaxie zu beenden, um eine neue Galaxie seiner Wahl zu erschaffen. Die gewählte Galaxie existiert bereits, dies ist nur ein Mittel der Geschichte, das eine zuverlässige Möglichkeit bietet, Galaxien auf dem Weg nach unten zu überspringen. Die andere permanente Option besteht darin, mit einem Hyperantrieb und schwarzem Loch zum Zentrum zu reisen. Eine letzte semi-permanente Möglichkeit, die allerdings anfällig für Bugs und Probleme ist, besteht darin, mit einem Freund in einer anderen Galaxie zu spielen. Aufgrund von Inkompatibilitätsproblemen mit dem Stationsteleportsystem wird hiervon abgeraten.

Wenn der Spieler dem Ziel "Galaktisches Zentrum" auf der Galaktische Karte bis zu seinem Ziel folgt, kann er, wenn er die Galaxiekarte in diesem letzten System öffnet und das Ziel auswählt, während der Hyperantrieb des Raumschiffs voll aufgeladen ist, mit Warp zum Zentrum fliegen und sofort in die nächste Galaxie wechseln (was die Erfolge Tief durchatmen oder Für immer leben auslöst, wenn der Überlebensmodus oder der Permadeath-Modus aktiviert ist).

Dazu muss die Maus (auf einem PC) bewegt werden, bis der Kreis "Select" erscheint, und dann die linke Taste gedrückt gehalten werden, bis der Kern ausgewählt ist. Siehe this Reddit post, wie man die Kernauswahl vornimmt. Auf Konsolensystemen wird dies erreicht, indem man den rechten Thumbstick einige Sekunden lang in Richtung der Mitte hält.

Ein Spieler kann durch die folgenden Schritte schnell durch mehrere aufeinanderfolgende Galaxien reisen:

  1. Finden und aktivieren Sie ein Portal in einem beliebigen System (entweder mit einer Planetenkarte oder mit dem Signal Booster eines Exo-Fahrzeug.
  2. Benutzen Sie das Glyphen-Set, um sich zu einem Sternensystem in der Nähe des galaktischen Zentrums zu teleportieren 100104005005 ist eine allgemeine Adresse, die eine sehr große Nähe angibt; alternativ können Spieler die Liste der Gateways-Systeme konsultieren, die auf jeder Galaxie-Seite angegeben ist.
  3. Warpen Sie zum galaktischen Zentrum der neuen Galaxie und wiederholen Sie den gesamten Vorgang.

Vorsichtsmaßnahmen für den galaktischen Transfer [ ]

Es ist jedoch Vorsicht geboten, da beim Betreten einer neuen Galaxie folgende Dinge passieren:

  • Der Spieler landet auf einem neuen Planeten in der neuen Galaxie. Der Spieler kann jedoch frei zu vorher errichteten Basen in jeder Galaxie reisen. Beachten Sie, dass nach Erreichen des allotted base limit keine neuen Basen in der Zielliste des Teleporters erscheinen werden, bis mindestens ein vorheriger Basiscomputer gelöscht wurde. Basiscomputer, die nach Erreichen des Limits gebaut werden, müssen nach dem Entfernen einer vorherigen Basis erneut interagiert werden, um in der Teleporter-Zielliste zu erscheinen.
  • Tech-Upgrades, die im allgemeinen Inventar des Exo-Anzugs des Spielers installiert sind, sowie alle Module und Upgrades im Multi-Tool, sind kaputt und müssen repariert werden. Die Module in den Technologie-Slots des Exosuits sind davon nicht betroffen.
  • Bei dem aktiven Schiff des Spielers sind alle Module des allgemeinen Inventars defekt und müssen repariert werden. Die Module in den Technologie-Slots des Raumschiffs sind davon nicht betroffen.

Erleichterung des Transfers [ ]

Einige Vorbereitungen, die die Reise erleichtern können:

  • Verschrotten Sie bestehende Basen für Materialien, wenn es einen Mangel gibt.
  • Erwägen Sie die Einrichtung eines Frachterstützpunktes, falls noch keiner vorhanden ist.
  • Erledige Ziele für Missionen wie Basiscomputerarchiv, die an einem bestimmten Ort erledigt werden müssen - Ziele dieser Art können nach einem Galaxientransfer nicht mehr erledigt werden.
  • Haben Sie einige gängige Materialien (wie Kohlenstoff, Sauerstoff, Natrium und Ferritstaub) im Inventar, um erste Reparaturen am Exosuit Scanner, am Starttriebwerk und am Impulsantrieb durchzuführen.
  • Eine vollständige Reparatur des Exosuits und des Multiwerkzeugs erfordert eine beträchtliche Anzahl von Kabelbaumen (bis zu 20-30, abhängig von den vorhandenen Vorräten), 4-5 Kohlenstoff-Nanoröhren und einige modulspezifische Ressourcen (z.B. Magnetisiertes Ferrit für die Reparatur des Scatter Blasters.
  • Benutze ein Ersatz-Multitool, bevor du dich entscheidest, in eine neue Galaxie zu springen, um zu vermeiden, dass du weitere Module auf dem Haupt-Multitool des Spielers reparieren musst.
  • Benutze ein Ersatzschiff, bevor du dich entscheidest, in eine neue Galaxie zu springen, um zu vermeiden, dass du mehr Module am Hauptschiff des Spielers reparieren musst. Alternativ kann man auch ein Schiff verwenden, dessen Module nur im Tech-Tab installiert sind, um es nicht reparieren zu müssen. Ein solches Schiff kann sofort an die Position des Spielers zurückgerufen werden.

Kontroverse [ ]

Das Galaxiezentrum war das Hauptziel der Entwickler von No Man's Sky und stellte den letzten Schritt für jeden Reisenden dar, der versuchte, die nächste Galaxie zu erreichen.

Das Grundkonzept, die Reise des Spielers immer und immer wieder zu wiederholen, führte zu Frustration und Empörung unter den Spielern, da seine Enthüllung als ein wichtiges Verkaufsargument angepriesen wurde. Selbst die ausdauerndsten Entdecker waren frustriert, da es auch am Ende weiterer Galaxiensprünge kein Zentrum des Universums zu entdecken gab.

Anfänglich wiederholte sich die 256. Galaxie mit einer wechselnden Farbpalette, wenn sie überhaupt jemals erreicht wurde. Später umfasste das Universum von No Man's Sky nur noch 255 einzigartige Galaxien, die am Ende der Reise zu Euklid zurückkehren.

Die Absicht von Hello Games ist es, mit jedem Großupdate neue Funktionen hinzuzufügen und das Spielerlebnis weiter zu erweitern. Diese Änderungen verlagern den Fokus langsam von Galaxiesprüngen auf das Verbleiben an einem Ort, den Aufbau von Basen und die Gründung von Gemeinschaften.

"Diese Änderungen sind eine Antwort auf die Art und Weise, wie wir die Leute seit der Veröffentlichung von NEXT spielen gesehen haben, und es ist etwas, wovon wir schon lange geträumt haben." [1]

Geglitchte galaktische Zentral-Sterne [ ]

Es wird angenommen, dass jede Galaxie einen glitchten Phantomstern bei den Galaktische Koordinaten hat 07FE:007E:07FE:0FFF. Diese sind nur für PC-Spieler leicht zugänglich, die einen Speicherdatei-Editor oder ähnliche Tools verwenden (siehe No Man's Connect unter Third Party Tools - Navigation).

Nicht-PC-Spieler können zunächst nur auf diese Systeme zugreifen, indem sie dem Spiel eines anderen Spielers beitreten, der bereits Zugang zu diesem System hat. Sobald sie das Sternensystem in ihrer Geschichte verankert haben, indem sie die Raumstation im System geentert haben, können sie es entweder über ein Basis-Teleportmodul oder einen Raumstation-Terminus-Teleporter erreichen. Einige Spieler bauen Basen in diesen Systemen, um einen permanenten Zugang zu ihnen zu ermöglichen.

In einem glitch ten galaktischen Zentralstern ist es nicht möglich, die Galaktische Karte zu benutzen, um zu anderen Sternen zu warpen. Das System kann nur über die Raumstation oder den Basis-Teleporter verlassen werden.

Dokumentierte Beispiele für diese Systeme sind aufgeführt in Galaxie Zentrum - Glitched Stars.

Trivia [ ]

Es ist wahrscheinlich, dass das Zentrum der Galaxie aus einem riesigen Schwarzes Loch besteht, da alle anderen Schwarzen Löcher zu ihm führen. Wissenschaftlichen Modellen zufolge ist die massive Anziehungskraft eines Schwarzen Lochs eine der Voraussetzungen dafür, dass eine Galaxie zusammenhält, auch wenn ihr die Masse dazu fehlt (siehe: Dark Matter). Da Schwarze Löcher unglaubliche Entfernungen zurücklegen können, könnte dies erklären, wie das Zentrum zu einer anderen Galaxie führt. Siehe: Supermassive Black Hole

Veröffentlichungsgeschichte [ ]

  • Release - Einweg-Reisen zwischen Galaxien hinzugefügt.
  • Synthesis - Reisen zwischen Basen in anderen Galaxien wurde hinzugefügt

Referenzen [ ]

  1. Hello Games (15 March 2019). No Man's Sky Beyond, Announcement

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No Mans Sky Wie Lange Bis Zur Mitte

Source: https://nomanssky.fandom.com/de/wiki/Galaktisches_Zentrum

Posted by: landnits1964.blogspot.com

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